การพูดคุยกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานเกี่ยวกับ Call of Duty ใหม่ไม่เหมือนกับการล้อเล่นของเราเกี่ยวกับเกมอื่น ๆ ในฐานะที่เป็นชุดประจำปีที่กำหนดโดยการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นของสูตร nitpicking ฝังแน่นอยู่ในวาทกรรม นั่นคือกรณีของ Call of Duty: Black Ops – Cold War ซึ่งเป็นเกมที่ดีที่ขาดรุ่นก่อน แทนที่จะถูกบั่นทอนด้วยบาปที่ไม่อาจให้อภัยได้ แต่เป็นการสะสมข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นความรู้สึกของปืนหรือการไหลของแผนที่
แม้จะมีการปรับเปลี่ยนการต้อนรับสู่ Create-a-Class และแคมเปญสนุก ๆ (ถ้าสั้น ๆ ) แต่ Call of Duty ก็เคยดีขึ้นมาก ในความเป็นจริงเกม Call of Duty ที่ดีกว่าที่วางจำหน่ายในปีนี้นั่นคือเกม Battle Royale ที่เล่นได้ฟรี Call of Duty: Warzone
ความยืนยาวของ Warzone ทำให้สงครามเย็นขายได้ยากขึ้น ไม่มี CoD โดยพฤตินัยเดียวอีกต่อไป ตั้งแต่เดือนธันวาคมเป็นต้นไป Activision กำลังรวบรวมความก้าวหน้าใน Warzone และ Cold War โดยใช้ตำแหน่งร่วมกันอาวุธการผ่านการต่อสู้และเครื่องสำอาง อันดับที่ได้รับในอันดับหนึ่งจะถูกส่งไปยังตำแหน่งอื่นโดยอัตโนมัติ ทั้งสองเกมมีปุ่มเมนูหลักที่โดดเด่นซึ่งเปิดสู่อีกเกมหนึ่งทำให้ปาร์ตี้ของคุณไปด้วยกันได้อย่างราบรื่น ด้วยการรวมเข้ากับ FPS homunculus ที่แปลกใหม่ Call of Duty คือในแบบของตัวเองโดยพัฒนาเป็นศูนย์กลางเกมบริการเดียวโดยมี Warzone เป็นศูนย์กลาง
เทคโนโลยีที่รวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันนั้นน่าประทับใจ แต่ก็ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่มั่นคงสำหรับนักยิงปืนที่แตกต่างกันอย่างมากเหล่านี้ ภายใต้ผู้พัฒนาและเครื่องยนต์ที่แตกต่างกันปืนที่ปรากฏในทั้งสองเกมเช่น M4 และ MP5 มีวิถีกระสุนและรูปแบบการหดตัวที่ไม่ตรงกัน ไฟล์แนบที่มีลักษณะเกือบเหมือนกันจะไม่เปลี่ยนแปลงสถิติเดิม การเปลี่ยนไปใช้สงครามเย็นอย่างเป็นกันเองหลังจากการแข่งขัน Warzone ไม่กี่ครั้งก็เหมือนกับการกระโดดจากจักรยานไปยังสเก็ตบอร์ด – แนวคิดเดียวกัน แต่แตกต่างกันในทุก ๆ ด้านที่สำคัญ ไม่มีความลับใดในปรัชญาที่แข่งขันกันเหล่านี้จะทิ้งมรดกที่ยิ่งใหญ่กว่า Activision กำลังเดิมพันอนาคตของซีรีส์ใน Warzone และด้วยเหตุผลที่ดี สงครามเย็นเป็นเรื่องปกติ แต่มันเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวจาก CoD ฉันจะยังเล่นต่อไปอีกหนึ่งปีนับจากนี้ ..
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของสงครามเย็นคือช่วงเวลานั้นเอง การตั้งค่าในยุค 80 ใช้งานได้กับปืนที่เป็นที่รู้จักเช่น MP5 และ M4 แต่ผลกระทบต่อสิ่งที่แนบมานั้นจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน เนื่องจากจุดสีแดงและภาพโฮโลแกรมยังคงเป็นเทคโนโลยียุคแรก ๆ ในขณะนั้นจึงมีตัวเลือกระยะไกลน้อยกว่ามากพร้อมด้วยแสงเลเซอร์ที่ชัดเจน การละเว้นตัวปรับแต่งที่ผิดปกติอื่น ๆ เช่นปืนกลใต้ท้องอาวุธสิทธิประโยชน์ของอาวุธและสถานที่ท่องเที่ยวแบบไฮบริดเป็นสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ อาวุธของ Modern Warfare เป็นแบบพิมพ์เขียวที่อ่อนได้ ในสงครามเย็นฉันกำลังปรับแต่งสไลเดอร์โดยที่ไม่เห็นหรือรู้สึกว่าเป็นผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่ ความรู้สึกของการค้นพบและการทดลองจะลดน้อยลง
นอกเหนือจากจุดหมายปลายทางในแผนที่ยุค 80 ที่เป็นระเบียบเรียบร้อยเช่นไมอามีหรือมอสโกการตั้งค่าของสงครามเย็นยังคงมีผู้เล่นหลายคนกลับมา การเลือกอาวุธถือเป็นจุดศูนย์กลางที่แปลกประหลาดระหว่างเทคโนโลยีชั้นสูงและประวัติศาสตร์ที่ไม่น่าพึงพอใจ มันมากเกินไปหรือไม่ที่จะขอ AK-47 ที่ต่ำต้อยด้วยปืนลูกซองใต้ท้องรถและขอบเขตการระบายความร้อนแบบแปรผัน? ใช่เพราะยุค 80
การใช้งาน Create-a-Class ล่าสุดของ Treyarch มาพร้อมกับการปรับปรุงบางประการ สัญลักษณ์ตัวแทนตัวปรับแต่งคลาสที่เห็นในเกม Black Ops ที่ผ่านมาช่วยให้คุณสามารถโค้งงอกฎได้อย่างสนุกสนาน ฉันสนุกกับความไร้สาระของ Gunfighter ซึ่งช่วยให้คุณสามารถยึดสิ่งที่แนบมากับปืนได้แปดชิ้นแทนที่จะเป็นห้าแบบปกติแม้ว่าฉันสงสัยว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะยึดติดกับสัญลักษณ์ตัวแทน Perk Greed เพื่อทำคะแนนพิเศษสามอย่างฟรี ฉันคิดว่านี่เป็นสาเหตุส่วนหนึ่งที่ทำให้สิทธิพิเศษมีผลน้อยลง Perks ในสองช่องแรกเป็นโบนัสเล็กน้อยสำหรับการต้านทานระเบิดและคูลดาวน์ Perks ที่ใช้การซ่อนตัวทั้งหมดเช่น Ghost ที่ฉันมักใช้เพื่อหลีกเลี่ยง UAV จะถูกส่งไปยังช่องที่สาม ความต้องการ Ghost หรือ Cold Blooded ทำให้เสียสล็อตที่ฉันค่อนข้างจะใช้กับสิทธิพิเศษที่ช่วยให้ฉันยิงได้ในขณะที่วิ่ง
นี่เป็นวิธีการพูดแบบอ้อม ๆ ว่า killstreaks ยังคงอยู่รอบ ๆ และยังคงโดดเด่นอย่างน่าเสียดาย Cold War เปลี่ยนกลับไปใช้ Scorestreaks ในรูปแบบ Treyarch ซึ่งพิจารณาจากคะแนนทั้งหมดที่ได้รับไม่ใช่แค่การสังหาร ยกเว้นตอนนี้ความคืบหน้าไปสู่สตรีคจะไม่รีเซ็ตเมื่อเสียชีวิต (ทำให้ “สตรีค” เรียกชื่อผิดทั้งหมด) การไปต่อเนื่องจะช่วยให้พวกเขาได้รับเร็วขึ้น แต่ระบบใหม่ช่วยให้แม้แต่คนธรรมดาอย่างฉันสามารถปูพรมระเบิดแผนที่ด้วย Napalm อย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อนัด หากฟังดูเหมือนเป็นสูตรสำหรับความสับสนวุ่นวายมากขึ้นกว่าเดิมแสดงว่าคุณคิดถูกแล้ว ในการแข่งขันสี่นัดที่แตกต่างกันฉันได้ยิงสับเพื่อดูการบินอีกครั้งในน่านฟ้าในอีกสิบวินาทีต่อมาและอีกครั้งหลังจากนั้น ขอบคุณฉันเกลียดมัน!
ขีปนาวุธยังเป็นก้าวสำคัญในสงครามเย็น เกม Call of Duty ต่อสู้กับเซิร์ฟเวอร์ที่มีราคาต่ำซึ่งให้คุณยิงได้หลังจากที่คุณทำมันไว้เบื้องหลัง แต่นี่เป็นสิ่งที่แย่ที่สุดที่เคยรู้สึกมาในรอบหลายปี การตรวจจับการเข้าชมทำได้ช้าโดยใช้เวลาระหว่าง 5-7 เฟรมหลังจากถ่ายภาพเพื่อลงทะเบียนการโจมตีในสงครามเย็น (Modern Warfare มีความล่าช้า 3 เฟรมที่สม่ำเสมอในการทดสอบของฉัน) ยากที่จะบอกได้ว่านี่เป็นผลมาจากเซิร์ฟเวอร์หรือเพียงแค่ความเร็วกระสุนที่ต่ำลง